撞牆、重来,撞牆、重来,小编自己都不知道为了通过简单的1根或者2根障碍,重複了有多少次。此时小编想说“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”。游戏开始不管从画面、障碍设置、操作都给玩家留下了简单的深刻印象,但是坑爹的难度设计,给了玩家当头一棒,这让去不服输的玩家如何忍受,不服气、不相信等等的心理暗示通通展现,也引导著玩家不停的尝试,待到玩家精疲力竭,也就只能无奈傻笑。可能从此你会看淡生死! 1.不作对不起良心。 2.老师提供“优良”的环境。 3.脖子酸伸起来晃一晃不小心喵到。 4.看看邻座的同学有没有写班级姓名座号,以免他被扣分。 5.做弊就做弊要什么理由。 6.因为今天天气不错。 7.今天心情太好了,顺便作一下。 8.同学已经把答案丢过来了,不抄对不起他。 9.怕同学不会写,凑过去“机会教育”一下。 10.训练自己看“小字”的速度。 11.测验视力。 12.没作会便秘。 13.加强辅助记忆体的能力。 14.练习写字。 15.训练瞬间暴发力。 16.老师教的太烂,逼学生作弊!(所以学生作弊,老师要检讨!) 17.考试日期过紧密,学生来不及准备!(所以改三次比较好...) 18.考试的目的在於让学生学到东西!(边抄边学效果加倍!) 19.借作弊,训练学生的团队精神!(呵....全班一起来...) 20.制造天择压力!(作弊制造记过,记过制造留级,留级淘汰学生!) 21.小抄已做好,不作可惜! 22.过去的习惯,不作会怪怪的。 23.作弊是种艺术,谁在学生时代没作过弊。 24.训练新的招式,那招最安全。 25.都坐在死角,舍我其谁ㄚ。 26.培养承受挫折的能力!(作弊一旦被抓,就要被记过) 27.试题过於简易!(毋须学生费心去记!) 28.看到学长作,怕学长被抓一个人孤独,所以学弟决定与学长共存亡! 29.监考老师太闲了,这钱也挣得太在开心战机中我们能体会到操作飞机击败对手的快乐,但是当对手发出子弹却眼花缭乱的无法捕捉之时,这就是开发者对于视觉体验的设计的不够完善。熊仔也是一名玩家,作为一名玩家,随著国内版权意识的增强,越来越多的玩家愿意为优秀的游戏买单,不论是购买游戏还是内购,所以请开发者们真正的静下心,认真的开发一款游戏,利用好开心战机中的优势和已经做的很好的地方,相信大家会做得更好。
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